Lem Apperson

[ The objective is to fill the 9×9 grid with digits so that each column, each row, and each of the nine 3×3 sub-grids that compose the grid (also called ‘boxes’, ‘blocks’, or ‘regions’) contain all of the digits from 1 to 9. ] – Wikipedia description.

Look at the cell’s column and row and note which numbers haven’t been used. Then look at the cell’s block of 9. To further reduce the possible numbers that can go into a cell.

There is a pencil tool that can mark down the possible numbers that might fit that cell.

The Similar helper method will highlight all of the cells with the same number. The most that can appear is nine cells, which means there are no more cells for that number.

The location helper method highlights the column and row of the selected cell. This tool can make it easier to view which numbers have been used and can not be repeated.

The cell helper method highlights the nine neighboring cells in the cell’s block. Each digit can appear once in this grouping.

The errors helper method highlights any cell that may be displaying a wrong value. Use the eraser tool to remove these.

The challenge is to select empty cells around the game board and decide what value best fits that cell. In some cases, there might be several, so use the pencil tool to mark that cell.

When all 81 cells have been correctly filled, the game has been won.

support@lemapperson.name

Sudoku Garden is a product of LemApp Studios, located in Southeastern Virginia, United states. It’s a one man operation with various volunteers and part-time assistance. We will do our best to respond to your request for help. At this moment in time, we are unable to guarantee an immediate response.

Additionally, LemApp Studio can be reached through the web site located at http://lemapperson.name

If at all possible, please send the support request in English. The staff for other languages is limited and they my not always be available. In their absence, services like Goggle’s Translate will be used so that we can respond more quickly. Please know that our goal is to resolve any issue as quickly as possible.

Thank you for playing Sudoku Garden.

Staff at LemApp Studio

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During the game, pressing any of the following keys on the keyboard will activate the assigned function

1 The same as clicking on the number 1 selector on the game board.

2 The same as clicking on the number 2 selector on the game board.

3 The same as clicking on the number 3 selector on the game board.

4 The same as clicking on the number 4 selector on the game board.

5 The same as clicking on the number 5 selector on the game board.

6 The same as clicking on the number 6 selector on the game board.

7 The same as clicking on the number 7 selector on the game board.

8 The same as clicking on the number 8 selector on the game board.

9 The same as clicking on the number 9 selector on the game board.

A Toggles the display of the analog clock on the game board.

C Shifts through the various colors available in the game.

D Toggles the display of the digital clock.

F Shifts through the various of different typefaces (fonts) available in the game.

H Toggles the Help Methods that appear along the right side of the game board.

S Toggles the display of the Settings Screen.

? Toggles the display of the Help Screen.

↑ Turns up the volume of the background music.

→ Turns up the volume of the background music.

↓ Turns down the volume of the background music.

← Turns down the volume of the background music.


[ L’objectif est de remplir la grille 9×9 avec des chiffres afin que chaque colonne, chaque ligne et chacune des neuf sous-grilles 3×3 qui composent la grille (également appelées « boîtes », « blocs » ou « régions ‘) contiennent tous les chiffres de 1 à 9. ] – Description Wikipédia.

Regardez la colonne et la ligne de la cellule et notez quels nombres n’ont pas été utilisés. Ensuite, regardez le bloc de la cellule de 9. Pour réduire davantage les nombres possibles qui peuvent entrer dans une cellule.

Il existe un outil crayon qui peut marquer les nombres possibles qui pourraient correspondre à cette cellule.

La méthode d’assistance similaire mettra en surbrillance toutes les cellules portant le même numéro. Le maximum qui peut apparaître est de neuf cellules, ce qui signifie qu’il n’y a plus de cellules pour ce nombre.

La méthode d’aide à l’emplacement met en évidence la colonne et la ligne de la cellule sélectionnée. Cet outil peut faciliter la visualisation des numéros qui ont été utilisés et qui ne peuvent pas être répétés.

La méthode d’aide à la cellule met en évidence les neuf cellules voisines dans le bloc de la cellule. Chaque chiffre peut apparaître une fois dans ce regroupement.

La méthode d’assistance aux erreurs met en évidence toute cellule pouvant afficher une valeur erronée. Utilisez l’outil gomme pour les supprimer.

Le défi consiste à sélectionner des cellules vides autour du plateau de jeu et à décider quelle valeur correspond le mieux à cette cellule. Dans certains cas, il peut y en avoir plusieurs, utilisez donc l’outil crayon pour marquer cette cellule.

Lorsque les 81 cases ont été correctement remplies, la partie est gagnée

support@lemapperson.name

Sudoku Garden est un produit de LemApp Studios, situé dans le sud-est de la Virginie, aux États-Unis. C’est une opération d’un seul homme avec divers bénévoles et une assistance à temps partiel. Nous ferons de notre mieux pour répondre à votre demande d’aide. Pour le moment, nous ne sommes pas en mesure de garantir une réponse immédiate.

De plus, LemApp Studio est accessible via le site Web situé à l’adresse http://lemapperson.name

Si possible, veuillez envoyer la demande d’assistance en anglais. Le personnel pour les autres langues est limité et ils ne sont pas toujours disponibles. En leur absence, des services comme Goggle’s Translate seront utilisés afin que nous puissions répondre plus rapidement. Sachez que notre objectif est de résoudre tout problème le plus rapidement possible.

Merci d’avoir joué à Sudoku Garden.

Personnel de LemApp Studio

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Pendant le jeu, appuyer sur l’une des touches suivantes du clavier activera la fonction attribuée

1 De la même manière que cliquer sur le sélecteur numéro 1 sur le plateau de jeu.

2 Identique à cliquer sur le sélecteur numéro 2 sur le plateau de jeu.

3 Identique à cliquer sur le sélecteur numéro 3 sur le plateau de jeu.

4 Identique à cliquer sur le sélecteur numéro 4 sur le plateau de jeu.

5 Identique à cliquer sur le sélecteur numéro 5 sur le plateau de jeu.

6 Identique à cliquer sur le sélecteur numéro 6 sur le plateau de jeu.

7 Identique à cliquer sur le sélecteur numéro 7 sur le plateau de jeu.

8 Identique à cliquer sur le sélecteur numéro 8 sur le plateau de jeu.

9 Identique à cliquer sur le sélecteur numéro 9 sur le plateau de jeu.

A Bascule l’affichage de l’horloge analogique sur le plateau de jeu.

C Fait défiler les différentes couleurs disponibles dans le jeu.

D Bascule l’affichage du horloge numérique.

F S fait défiler les différentes polices de caractères (polices) disponibles dans le jeu.

H Bascule les méthodes d’aide qui apparaissent sur le côté droit du plateau de jeu.

S Bascule l’affichage de l’écran des paramètres.

? Bascule l’affichage de l’écran d’aide.

↑ Augmente le volume de la musique de fond.

→ Augmente le volume de la musique de fond.

↓ Baisse le volume de la musique de fond.

← Baisse le volume de la musique de fond.


[ Das Ziel besteht darin, das 9×9-Raster mit Ziffern zu füllen, sodass jede Spalte, jede Zeile und jedes der neun 3×3-Unterraster, die das Raster bilden (auch ‘Boxen’, ‘Blöcke’ oder ‘Regionen’ genannt) ‘) enthalten alle Ziffern von 1 bis 9. ] – Wikipedia-Beschreibung.

Sehen Sie sich die Spalte und Zeile der Zelle an und notieren Sie, welche Zahlen nicht verwendet wurden. Schauen Sie sich dann den 9er-Block der Zelle an, um die möglichen Zahlen, die in eine Zelle eingehen können, weiter zu reduzieren.

Es gibt ein Bleistiftwerkzeug, das die möglichen Zahlen markieren kann, die in diese Zelle passen könnten.

Die ähnliche Hilfsmethode hebt alle Zellen mit derselben Nummer hervor. Es können höchstens neun Zellen angezeigt werden, was bedeutet, dass für diese Zahl keine weiteren Zellen vorhanden sind.

Die Location Helper-Methode hebt die Spalte und Zeile der ausgewählten Zelle hervor. Dieses Tool kann es einfacher machen, zu sehen, welche Nummern verwendet wurden und nicht wiederholt werden können.

Die Zellen-Helfer-Methode hebt die neun benachbarten Zellen im Zellenblock hervor. Jede Ziffer kann in dieser Gruppierung einmal vorkommen.

Die Fehler-Hilfsmethode hebt alle Zellen hervor, die möglicherweise einen falschen Wert anzeigen. Verwenden Sie das Radiergummi-Werkzeug, um diese zu entfernen.

Die Herausforderung besteht darin, leere Zellen auf dem Spielbrett auszuwählen und zu entscheiden, welcher Wert am besten zu dieser Zelle passt. In einigen Fällen können es mehrere sein. Verwenden Sie also das Bleistiftwerkzeug, um diese Zelle zu markieren.

Wenn alle 81 Felder korrekt ausgefüllt sind, ist das Spiel gewonnen.

support@lemapperson.name

Sudoku Garden ist ein Produkt der LemApp Studios im Südosten von Virginia, USA. Es ist ein Ein-Mann-Betrieb mit verschiedenen Freiwilligen und Teilzeit-Assistenz. Wir werden unser Bestes tun, um Ihre Bitte um Hilfe zu beantworten. Zum jetzigen Zeitpunkt können wir eine sofortige Reaktion nicht garantieren.

Darüber hinaus kann LemApp Studio über die Website unter http://lemapperson.name erreicht werden

Bitte senden Sie die Support-Anfrage nach Möglichkeit auf Englisch. Das Personal für andere Sprachen ist begrenzt und sie können nicht immer verfügbar sein. In ihrer Abwesenheit werden Dienste wie Goggles Translate verwendet, damit wir schneller reagieren können. Bitte beachten Sie, dass es unser Ziel ist, jedes Problem so schnell wie möglich zu lösen.

Vielen Dank, dass Sie Sudoku Garden spielen.

Mitarbeiter von LemApp Studio

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Während des Spiels wird durch Drücken einer der folgenden Tasten auf der Tastatur die zugewiesene Funktion aktiviert

1 Genauso wie das Klicken auf die Nummer 1 auf dem Spielbrett.

2 Das gleiche wie das Klicken auf die Auswahltaste Nummer 2 auf dem Spielbrett.

3 Das gleiche wie das Klicken auf die Auswahltaste Nummer 3 auf dem Spielbrett.

4 Das Gleiche wie das Klicken auf die Auswahltaste Nummer 4 auf dem Spielplan.

5 Das gleiche wie das Klicken auf die Auswahltaste Nummer 5 auf dem Spielbrett.

6 Das gleiche wie das Klicken auf die Auswahltaste Nummer 6 auf dem Spielplan.

7 Das gleiche wie das Klicken auf die Auswahltaste Nummer 7 auf dem Spielbrett.

8 Das gleiche wie das Klicken auf die Auswahltaste Nummer 8 auf dem Spielbrett.

9 Das gleiche wie das Klicken auf die Auswahltaste Nummer 9 auf dem Spielbrett.

A Schaltet die Anzeige der analogen Uhr auf dem Spielbrett um.

C Schaltet durch die verschiedenen im Spiel verfügbaren Farben.

D Schaltet die Anzeige der Digitaluhr.

F S blättert durch die verschiedenen im Spiel verfügbaren Schriftarten.

H Schaltet die Hilfemethoden um, die auf der rechten Seite des Spielbretts angezeigt werden.

S Schaltet die Anzeige des Einstellungsbildschirms um.

? Schaltet die Anzeige des Hilfebildschirms um.

↑ Erhöht die Lautstärke der Hintergrundmusik.

→ Erhöht die Lautstärke der Hintergrundmusik.

↓ Verringert die Lautstärke der Hintergrundmusik.

← Verringert die Lautstärke der Hintergrundmusik.


[El objetivo es llenar la cuadrícula de 9 × 9 con dígitos para que cada columna, cada fila y cada una de las nueve subcuadrículas de 3 × 3 que componen la cuadrícula (también llamadas ‘cajas’, ‘bloques’ o ‘regiones ‘) contiene todos los dígitos del 1 al 9.] – Descripción de Wikipedia.

Mire la columna y la fila de la celda y observe qué números no se han utilizado. Luego mire el bloque de celda de 9. Para reducir aún más los posibles números que pueden entrar en una celda. Hay una herramienta de lápiz que puede marcar los posibles números que podrían ajustarse a esa celda.

El método auxiliar Similar resaltará todas las celdas con el mismo número. Lo máximo que puede aparecer son nueve celdas, lo que significa que no hay más celdas para ese número.

El método de ayuda de ubicación resalta la columna y la fila de la celda seleccionada. Esta herramienta puede facilitar la visualización de los números que se han utilizado y no se pueden repetir.

El método de ayuda de celda resalta las nueve celdas vecinas en el bloque de celdas. Cada dígito puede aparecer una vez en esta agrupación.

El método auxiliar de errores resalta cualquier celda que pueda estar mostrando un valor incorrecto. Utilice la herramienta de borrador para eliminarlos.

El desafío consiste en seleccionar celdas vacías alrededor del tablero de juego y decidir qué valor se ajusta mejor a esa celda. En algunos casos, puede haber varios, así que use la herramienta de lápiz para marcar esa celda.

Cuando las 81 casillas se hayan llenado correctamente, se habrá ganado el juego.

support@lemapperson.name

Sudoku Garden es un producto de LemApp Studios, ubicado en el sureste de Virginia, Estados Unidos. Es una operación de un solo hombre con varios voluntarios y asistencia a tiempo parcial. Haremos todo lo posible para responder a su solicitud de ayuda. En este momento, no podemos garantizar una respuesta inmediata.

Además, se puede acceder a LemApp Studio a través del sitio web ubicado en http://lemapperson.name

Si es posible, envíe la solicitud de soporte en inglés. El personal para otros idiomas es limitado y no siempre estarán disponibles. En su ausencia, se utilizarán servicios como Google Translate para que podamos responder más rápidamente. Tenga en cuenta que nuestro objetivo es resolver cualquier problema lo antes posible.

Gracias por jugar Sudoku Garden. Personal de LemApp Studio

=========== Durante el juego, presionar cualquiera de las siguientes teclas en el teclado activará la función asignada

1 Lo mismo que hacer clic en el selector número 1 en el tablero de juego.

2 Lo mismo que hacer clic en el selector número 2 en el tablero de juego.

3 Lo mismo que hacer clic en el selector número 3 en el tablero de juego.

4 Lo mismo que hacer clic en el selector número 4 en el tablero de juego.

5 Lo mismo que hacer clic en el selector número 5 en el tablero de juego.

6 Lo mismo que hacer clic en el selector número 6 en el tablero de juego.

7 Lo mismo que hacer clic en el selector número 7 en el tablero de juego.

8 Lo mismo que hacer clic en el selector número 8 en el tablero de juego.

9 Lo mismo que hacer clic en el selector número 9 en el tablero de juego.

A Alterna la visualización del reloj analógico en el tablero de juego.

C Cambia a través de los distintos colores disponibles en el juego.

D Alterna la visualización del reloj digital.

F S cambia entre los distintos tipos de letra (fuentes) disponibles en el juego.

H Alterna los métodos de ayuda que aparecen en el lado derecho del tablero de juego.

S Alterna la visualización de la pantalla de configuración.

? Alterna la visualización de la pantalla de ayuda.

↑ Sube el volumen de la música de fondo.

→ Sube el volumen de la música de fondo.

↓ Baja el volumen de la música de fondo.

← Baja el volumen de la música de fondo.


[ L’obiettivo è riempire di cifre la griglia 9×9 in modo che ogni colonna, ogni riga e ciascuna delle nove sottogriglie 3×3 che compongono la griglia (chiamate anche ‘caselle’, ‘blocchi’ o ‘regioni’ ‘) contengono tutte le cifre da 1 a 9. ] – Descrizione Wikipedia.

Guarda la colonna e la riga della cella e nota quali numeri non sono stati utilizzati. Quindi guarda il blocco di 9 della cella. Per ridurre ulteriormente i possibili numeri che possono entrare in una cella.

C’è uno strumento matita che può segnare i possibili numeri che potrebbero adattarsi a quella cella.

Il metodo di supporto simile evidenzierà tutte le celle con lo stesso numero. Il massimo che può apparire è nove celle, il che significa che non ci sono più celle per quel numero.

Il metodo di supporto della posizione evidenzia la colonna e la riga della cella selezionata. Questo strumento può semplificare la visualizzazione dei numeri utilizzati e che non possono essere ripetuti.

Il metodo cell helper evidenzia le nove celle vicine nel blocco della cella. Ogni cifra può apparire una volta in questo raggruppamento.

Il metodo di supporto degli errori evidenzia qualsiasi cella che potrebbe visualizzare un valore errato. Usa lo strumento gomma per rimuoverli.

La sfida consiste nel selezionare celle vuote attorno al tabellone e decidere quale valore si adatta meglio a quella cella. In alcuni casi, potrebbero essercene diversi, quindi usa lo strumento matita per contrassegnare quella cella.

Quando tutte le 81 celle sono state riempite correttamente, la partita è stata vinta.

support@lemapperson.name

Sudoku Garden è un prodotto di LemApp Studios, con sede nel sud-est della Virginia, negli Stati Uniti. È un’operazione individuale con vari volontari e assistenza part-time. Faremo del nostro meglio per rispondere alla tua richiesta di aiuto. In questo momento non siamo in grado di garantire una risposta immediata.

Inoltre, LemApp Studio può essere raggiunto tramite il sito Web all’indirizzo http://lemapperson.name

Se possibile, inviare la richiesta di supporto in inglese. Il personale per le altre lingue è limitato e non sono sempre disponibili. In loro assenza, verranno utilizzati servizi come Traduttore di Goggle in modo da poter rispondere più rapidamente. Tieni presente che il nostro obiettivo è risolvere qualsiasi problema il più rapidamente possibile.

Grazie per aver giocato a Sudoku Garden.

Staff di LemApp Studio

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Durante il gioco, premendo uno qualsiasi dei seguenti tasti sulla tastiera si attiverà la funzione assegnata

1 Come fare clic sul selettore numero 1 sul tabellone di gioco.

2 Equivale a fare clic sul selettore del numero 2 sul tabellone.

3 Equivale a fare clic sul selettore del numero 3 sul tabellone.

4 Equivale a fare clic sul selettore del numero 4 sul tabellone.

5 Equivale a fare clic sul selettore del numero 5 sul tabellone.

6 Equivale a fare clic sul selettore del numero 6 sul tabellone.

7 Equivale a fare clic sul selettore del numero 7 sul tabellone.

8 Equivale a fare clic sul selettore del numero 8 sul tabellone.

9 Equivale a fare clic sul selettore del numero 9 sul tabellone.

A Commuta la visualizzazione dell’orologio analogico sul tabellone.

C Passa tra i vari colori disponibili nel gioco.

D Commuta la visualizzazione del orologio digitale.

F S passa attraverso i vari tipi di caratteri (font) disponibili nel gioco.

H Alterna i metodi di aiuto che appaiono lungo il lato destro del tabellone di gioco.

S Commuta la visualizzazione della schermata delle impostazioni.

? Commuta la visualizzazione della schermata della guida.

↑ Alza il volume della musica di sottofondo.< p>→ Alza il volume della musica di sottofondo.

↓ Abbassa il volume della musica di sottofondo.

← Abbassa il volume della musica di sottofondo.